Nhập thành giả

Trong cờ vua, nhập thành giả (tiếng Anh: artificial castling), hay còn gọi là nhập thành bằng tay (castling by hand) là thuật ngữ đề cập đến việc Vua - khi mà đã mất khả năng nhập thành, đạt được vị trí nhập thành với vài nước đi bình thường, thay vì một nước đặc biệt.


Ví dụ

abcdefgh
8
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 white bishop
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
e5 black pawn
e4 black knight
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Thế cờ sau nước 5. Txf7+?!
abcdefgh
8
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black bishop
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
d4 white knight
e4 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Thế cờ sau nước 9... Vg8

Sau các nước đi ban đầu:

1. e4 e5 2. Mf3 Mc6 3. Tc4 Mf6 4. Mc3 Mxe4 5. Txf7+?! (hình đầu tiên)

Trắng nhận ra rằng nếu ăn Mã với 5.Mxe4, Đen sẽ trả lời 5...d5, chĩa đôi Mã và Tượng Trắng qua đó ăn lại được quân. Trong trường hợp đó, Trắng không thua về chất, nhưng trung tâm của họ sẽ bị phá hoại. Nên để tránh diễn biến như vậy, Trắng hy vọng gây được phiền toái cho Đen với việc trả lại Tượng đồng thời tước đi quyền nhập thành của đối thủ. Tuy nhiên, Đen có thể dễ dàng nhập thành bằng "cách khác", ví dụ:

5... Vxf7 6. Mxe4 Te7 7. 0-0

Trắng nhập thành theo cách "tự nhiên".

7... Xf8

Đen bắt đầu nhập thành "nhân tạo".

8. d4 exd4 9. Mxd4 Vg8 (hình thứ hai)

Đen sau vài nước "thủ công" đã đạt được vị trí nhập thành như bình thường (Xe ở f8, Vua ở g8). Việc vắng mặt Tốt ở trung tâm chỉ ra rằng an toàn Vua là yếu tố có tầm quan trọng đặc biệt trong thế trận này. Đen dù phát triển hơi chậm, nhưng họ sở hữu một cặp Tượng và Tốt ở cánh Hậu chiếm đông hơn, nên tình thế của họ lúc này ít nhất là cân bằng với đối thủ.

abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d6 black pawn
f6 black knight
c5 black pawn
d5 white pawn
e4 white pawn
c3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
f1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Thế cờ sau nước 8. Vxf1 trong Gambit Benko
abcdefgh
8
a8 black rook
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
d7 black knight
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
d6 black pawn
f6 black knight
g6 black pawn
c5 black pawn
d5 white pawn
e4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
g3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white king
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Thế cờ sau 11. Mf3 Mbd7


Trong một khai cuộc phổ biến hơn nhiều (diễn biến chính của phương án Gambit Benko, ECO A59), sau khi đổi tượng ở f1, Trắng mất khả năng nhập thành, lúc này họ giải phóng ô g2 cho Vua để có thể đạt được vị trí tương tự như nhập thành bình thường:

1. d4 Mf6 2. c4 c5 3. d5 b5 4. cxb5 a6 5. bxa6 Txa6 6. Mc3 d6 7. e4 Txf1 8. Vxf1 (hình thứ nhất) 8... g6 9. g3 Tg7 10. Vg2 0-0 11. Mf3 Mbd7 (hình thứ hai). Trắng đã hoàn thành quá trình nhập thành giả với Vua và giờ họ sẵn sàng để tiếp tục ván cờ với 12. Xe1 (hoặc với một nước khác).

Trong ván đấu thực tiễn

Mestel - Makarichev, 1979
abcdefgh
8
d8 black rook
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black king
c6 black bishop
f6 black queen
h6 black pawn
c5 white queen
c3 white pawn
e3 white bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
e2 white rook
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Thế cờ sau nước 17... Vh7
Heidenfeld - Hecht, 1974
abcdefgh
8
a8 black rook
c8 black bishop
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
e6 black pawn
a5 black queen
d5 black pawn
e5 white pawn
c4 black pawn
d4 white pawn
f4 white pawn
a3 black bishop
c3 white pawn
f3 white knight
a2 white pawn
c2 white pawn
e2 white bishop
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Thế cờ sau nước 12... Ha5

Một cách nhập thành giả khác đã được thể hiện trong ván đấu giữa Jonathan Mestel và Sergey Makarichev tại Hastings năm 1979:

1.e4 e5 2.Mf3 Mf6 3.Tc4 Mxe4 4.Mc3 Mc6 5.0-0 Mxc3 6.dxc3 h6 7.Hd5 Hf6 8.Xe1 Td6 9.Mxe5 Txe5 10.f4 d6 11.fxe5 dxe5 12.Tb5 Td7 13.Txc6 Txc6 14.Xxe5+ Vf8 15.Hc5+ Vg8 16.Xe2 Xd8 17.Te3 Vh7 (xem hình) Vua Đen cuối cùng đã tới được một vị trí ẩn nấp an toàn, bây giờ Đen bắt đầu giành lấy thế chủ động. 18.Hxa7? Xhe8 19.Xf2 Hg6 20.h3 Xe4! 21.Td4 Xd5! 22.Xd1 Xg5 23.Vf1 Xe6 24.g4 Tb5+ 25.Vg1 Xxg4+! 26.Vh2 Xg3 27.Xdd2 Xxh3+! 28.Vxh3 Hh5+ 0–1

Một tình huống nhập thành giả độc nhất và thậm chí hài hước đã xảy ra trong ván đấu Heidenfeld – Hecht thuộc Olympiad cờ vua 1974, giải đấu được tổ chức ở Nice:

1.e4 Mf6 2.Mc3 d5 3.e5 Me4 4.d4 Mxc3 5.bxc3 e6 6.Td3 c5 7.f4 Mc6 8.Mf3 Ha5 9.Td2 Ha4! 10.Te3 c4 11.Te2 Ta3 12.Tc1? Ha5 (xem hình) Những quân Tốt của Trắng bên cánh Hậu đang bị đặt dưới một áp lực nặng nề, và những nước đi "bình thường" như là 13.Td2? Tb2, 13.Txa3 Hxc3+! hay 13.Hd2 Txc1 tất cả đều sẽ khiến Trắng bị mất một Tốt. Thế nên Trắng đã tiến hành một sự điều động bất thường: 13.Vd2! Te7 14.He1 Td7 15.Ve3 Giờ với việc ô c3 đã được Hậu bảo vệ, Vua Trắng có thể tiếp tục cuộc hành trình một cách an toàn. 15...f6 16.Xf1 fxe5 17.fxe5 0-0 18.Vf2 Te8! 19.Vg1 Trắng "nhập thành" bằng năm nước thay vì một như thường lệ, nhưng họ vẫn duy trì được sự cân bằng về chất với đối thủ (dù vậy sau nước 19...Tg6, thế cờ Đen vẫn là tốt hơn, và cuối cùng họ đã thắng).

Xem thêm

Tham khảo

Liên kết ngoài

  • Mestel vs. Makarichev Lưu trữ 2015-05-26 tại Wayback Machine
  • Heidenfeld vs. Hecht
  • x
  • t
  • s
Tổng quan
Trang thiết bị
  • Bàn cờ
  • Quân cờ
    • Vua
    • Hậu
    • Xe
    • Tượng
    • Tốt
  • Đồng hồ ván đấu
  • Bàn thi đấu
Luật chơi
Thuật ngữ
  • Blunder
  • Ký hiệu cờ vua
    • Đại số
    • Mô tả
    • PGN
    • Biểu tượng chú thích
    • Biểu tượng trong Unicode
  • Fianchetto
  • Gambit
  • Ô xung yếu
  • Vua đi dạo
  • Tốt
    • lạc hậu
    • liên kết
    • chồng
    • cô lập
    • Maróczy Bind
    • thông
  • Cột mở
    • Cột nửa mở
  • Ô tiền đồn
  • School
    • Hypermodern
    • Romantic
  • Swindle
  • Tempo
  • Transposition
  • Zwischenzug
Chiến thuật
  • Chồng quân
    • Khẩu súng của Alekhine
  • Che chắn
  • Các mô hình chiếu hết
  • Đòn phối hợp
  • Mồi nhử
  • Đánh lạc hướng
  • Desperado
  • Tấn công mở
  • Chiếu đôi
  • Chĩa
  • Interference
  • Quá tải
  • Giằng
  • Thí quân
  • Xiên
  • Cối xay
  • Tia X
Chiến lược
  • Nhập thành giả
  • Bồi thường
  • Đổi quân
    • Đổi quân có lợi
  • Thế chủ động
    • Lợi thế nước đi đầu
  • Trung cuộc
  • Cơn bão Tốt
  • Cấu trúc Tốt
  • Giá trị các quân cờ
  • Prophylaxis
Khai cuộc
Tàn cuộc
  • Vua và Tốt chống Vua
  • Tàn cuộc Tượng khác màu
  • Tàn cuộc không Tốt
  • Hậu và Tốt chống Hậu
  • Hậu chống Tốt
  • Xe và Tốt chống Xe
  • Chiến lược
    • Pháo đài
    • Opposition
    • Quy tắc Tarrasch
    • Chiến thuật tam giác
    • Undermining
    • Zugzwang
  • Cờ thế tàn cuộc
  • Tablebase
  • Tàn cuộc hai Mã
  • Tượng sai
  • Tốt biên sai
Liên quan
  • Gian lận trong cờ vua
  • Vẻ đẹp trong cờ vua
  • Cờ vua trong nghệ thuật
  • Sách về cờ vua
    • Sách khai cuộc
    • Tài liệu tàn cuộc
  • Câu lạc bộ cờ vua
  • Nhà soạn cờ
  • Thư viện cờ
  • Cờ vua trên báo
  • Ấn phẩm cờ vua định kỳ
  • Thần đồng cờ vua
  • Thuật ngữ
  • Ván đấu nổi tiếng
  • Biểu diễn đồng thời
  • Bộ cờ vua Staunton
  • So sánh các kỳ thủ hàng đầu
  • Deep Blue