Samsung Gear VR
- Samsung
- Oculus
- Samsung Galaxy
- Samsung Gear
сумісність
- Samsung Galaxy S7
- Samsung Galaxy S7 Edge
- Samsung Galaxy Note 5
- Samsung Galaxy S6
- Samsung Galaxy S6 Edge
- Samsung Galaxy S6 Edge+
Samsung Gear VR — мобільний шолом віртуальної реальності, розроблений компанією Samsung Electronics в співробітництві з Oculus VR. Повністю автономний і не потребує підключення до ПК на відміну від пристрою Oculus Rift.
Історія
Вперше пристрій був представлений 3 вересня 2014 року на виставці IFA 2014, випущений для продажу 27 листопада 2015 року. Компанія Samsung має відповідний патент для шолому віртуальної реальності(Head Mounted Display) затверджений в січні 2005 року. Це була одна з перших ідей з використанням смартфону для відображення контенту в пристроях віртуальної реальності. З випуском смартфону Samsung Galaxy Note 4 в 2013 році, Samsung офіційно сформувала команду для розробки пристрою віртуальної реальності який мав поєднатися з смартфоном. Під час розробки перших прототипів виявилося що продуктивності і якості дисплею тогорічного флагманського смартфону(Galaxy S4) було недостатньо для стандартів віртуальної реальності, так як він мав Full HD дисплей. Це дозволило компанії визначити ключові вимоги для смартфонів, і успішно їх розробити в майбутні роки.
Будова і засоби керування
Пристрій має вигляд шолома віртуальної реальності з горизонтальним і вертикальним кріпленнями на голові. Gear VR не має власного дисплею і працює в поєднанні з смартфоном Samsung Galaxy Note 4, можлива підтримка інших смартфонів Samsung флагманської серії[1]. Однією з переваг є підтримка MTP(Motion to Photon) з низькою затримкою відображення контенту — менше 20 мс, що додає ефекту реалістичності і занурення у віртуальну реальність. Дисплей Galaxy Note 4(QHD) дозволяє відображати контент з високою роздільною здатністю. Встановлені лінзи(з можливістю фокусування) допомагають краще відобразити зображення, яке в свою чергу спеціальним ПЗ розподіляються на дві частини. Кут огляду для кожної з лінз 96 градусів[2][3]. Для керування пристроєм і вибором контенту вбудована спеціальна сенсорна панель і додаткові датчики нахилу голови, також пристуній регулятор гучності звуку — джерелом якого є смартфон. З'єднання з смартфоном здійснюється через Micro USB[4][5].
Програмне забезпечення
Середовище Oculus Home, яке вмикається при підключенні пристрою, надає можливість завантаження і використання інших додатків на Samsung Gear VR. Oculus Home також основний додаток для поширення програмного забезпечення для Gear VR.
Див. також
Примітки
- ↑ Samsung Gear VR consumer edition goes on sale in the US. TrustedReviews. Архів оригіналу за 16 березня 2016. Процитовано 26 листопада 2015.
- ↑ Gear VR: How Samsung makes Virtual Reality a Reality. Samsung Electronics Official Blog: Samsung Tomorrow. Архів оригіналу за 23 вересня 2015. Процитовано 24 листопада 2015.
- ↑ Samsung Gear VR review. Engadget UK. Архів оригіналу за 17 травня 2016. Процитовано 10 грудня 2015.
- ↑ Samsung Gear VR — характеристики. Архів оригіналу за 7 грудня 2016. Процитовано 30 липня 2016.
- ↑ Samsung Gear VR review — CNET. Архів оригіналу за 1 серпня 2016. Процитовано 30 липня 2016.
Посилання
- Огляд Samsung gear vr [Архівовано 18 серпня 2016 у Wayback Machine.] (рос.)
- Використання гарнітури віртуальної реальності Samsung Gear VR [Архівовано 4 серпня 2016 у Wayback Machine.] (рос.)
- п
- о
- р
- Віртуальність
- Віртуальний кінематограф
- Доповнена реальність
- Доповнена віртуальність
- Реальне життя
- PA модель
- Віртуальний континуум
- Штучна реальність
- Імітація дійсності
- Повсюдні обчислення
- Віртуальний світ
- Стійкий стан світу
- Мультимодальні взаємодії
- Телеприсутність
- Занурення
- Метовсесвіт
занурення
- Композитинг
- Калібрування камери
- Тактильний костюм
- Костюм віртуальної реальності
- Головний дисплей
- Оптичний головний дисплей
- Шолом віртуальної реальності
- Індикатор на лобовому склі
- Зображення на основі моделювання та рендерингу
- Комп'ютерна графіка реального часу
- Віртуальний ретинальний монітор
- Носимий комп'ютер
- Стереоскопія
- Комп'ютерний стереозір
- Комп'ютерний зір
- Хромакей
- Візуальна оболонка
- Об'ємне телебачення
- Всінаправлена бігова доріжка
- Визначення прихованої поверхні
- Windows Mixed Reality
- Голографія
- Відеоголограма
- Захоплення руху
- Система відстеження
Типи | |
---|---|
Пристрої |
|
занурення
Персональні |
|
---|---|
Кімнати |
|
Історія |
|
- Повсюдна гра
- ARToolKit
- OpenXR
- Інтерактивне мистецтво
- Віртуальне графіті