WikiMini

Mat

Mat, satrançta taraflardan birinin şahı tehdit altında iken yapacak hiçbir hamlesi olmaması durumudur. Oyun bu durumda iken şahı tehdit altında olan oyuncu mat olmuştur. Eğer oyunu mat durumuna geçiren hamle kurallı bir hamle ise, mat olan oyuncu oyunu kaybeder.[1]

Şahı tehdit eden oyuncu "şah" diyerek rakibini uyarır. Saldırı hamlesi yapan ve şahı tehdit eden oyuncu, eğer bu tehdidin ortadan kaldırılamayacağını biliyorsa "şah mat" diyerek rakibine oyunun sona erdiğini bildirir.

Eğer şah tehdit altında değilse ve yapılabilecek hiçbir yasal hamle yoksa oyun pat olur ve berabere biter.

Mat çeşitleri

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Gerçekleşebilecek en çabuk mat: Aptal matı
  • Acemice bir mat: Çoban matı
  • Merdiven matı: 2 vezirle, 2 kaleyle veya 1 vezir ile 1 kaleyle yapılır. Amaç, bu taşların yatay ve dikeydeki kontrol gücünü kullanarak şahı köşeye sıkıştırıp mat etmektir.
  • Boğmaca matı: Şahın hareket karelerinin kendi taşları tarafından kapatılması sonucunda rakip atla yapılan mattır. Satrançtaki en estetik kabul edilen matlardan birisidir.

Bir tarafın sadece Şah, diğer tarafın ise Şah ve mat eden taşının bulunduğu durumlardan yapılan matlara denir.

En kolay temel mattır. Herhangi bir durumdan yaklaşık 10 hamlede yapılabilmesi gerekir.

abcdefgh
8
d8 siyah şah
d7 beyaz vezir
e6 beyaz şah
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Herhangi bir durumdan yaklaşık 16 hamlede yapılabilmesi gerekir.

abcdefgh
8
d8 siyah şah
g8 beyaz kale
d6 beyaz şah
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
a8 siyah şah
c7 beyaz şah
b6 beyaz fil
e4 beyaz fil
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

En zor temel mattır. Herhangi bir durumdan 33 hamlede yapılabilmesi gerekir. Ancak zayıf oyuncular doğru hamleleri yapamayıp oyunu 50 hamleye uzatırlarsa beraberlikle bitebilir.

abcdefgh
8
a8 siyah şah
a6 beyaz at
b6 beyaz şah
e4 beyaz fil
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "Basic Rules of Play". Handbook. 21 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ocak 2013.