Satisfactory

Satisfactory
Разработчик Coffee Stain Studios
Издатель Coffee Stain Publishing
Даты выпуска
Жанр симулятор строительства и управления
Технические данные
Платформа Windows
Движки
  • Unreal Engine 4
  • Unreal Engine 5 (с Update 8)[1]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], арабский[2], чешский[2], нидерландский[2], финский[2], греческий[2], венгерский[2], японский[2], корейский[2], польский[2], бразильский португальский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], традиционный китайский[вд][2], турецкий[2], украинский[2] и вьетнамский[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление мышь и клавиатура
Официальный сайт (англ.)

Satisfactory — компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления, разработанная и выпущенная в раннем доступе шведской студией Coffee Stain Studios. Игра была выпущена в ранний доступ 19 марта 2019 года для Windows, полноценный релиз проекта запланирован на 10 сентября 2024 года[3]. По состоянию на январь 2024 года было продано 5,5 миллионов копий[4]. Игрок управляет инженером-одиночкой, сброшенным на чужую планету, с видом от первого лица. Там он должен добывать природные ресурсы и строить всё более сложные фабрики для производства различных изделий. Обозреватели сравнивали Satisfactory прежде всего со схожей по концепции игрой Factorio, отмечая затягивающий игровой процесс, привлекательную графику и экологическую повестку — хотя Satisfactory всячески подталкивает игрока к росту и развитию фабрик, она одновременно вызывает невольное чувство вины за уничтожение красот дикой природы.

Игровой процесс

Игрок берёт на себя роль инженера, который был отправлен на планету MASSAGE-2(AB)b через десантную капсулу с приказом «колонизировать» её, то есть построить заводской комплекс для FICSIT на планете; у игрока есть выбор из четырёх стартовых локаций: луга, скалистая пустыня, лес или пустыня. Мир Satisfactory создаётся заранее, то есть карта каждого игрока изначально идентична; эта карта имеет большие размеры — 30 квадратных километров. При приземлении игрок начинает с постройки ХАБа из частей разобранной аварийной капсулы. Далее игрок работает над улучшением ХАБа с первого уровня на последующие, предоставляя определённые компоненты, большинство из которых должны быть сделаны путём сбора местных ресурсов, таких как руды и растительные материалы, с помощью ручных инструментов или автоматических, используя ремесленное оборудование в ХАБе для изготовления новых инструментов или оборудования и использования этого оборудования для изготовления новых компонентов. После того, как все необходимые компоненты доставлены в ХАБ, он расширяется до следующего уровня, предоставляя игроку больше возможностей для строительства и новые цели.

Первоначально, большая часть этой последовательности будет выполняться вручную, когда игрок будет переходить непосредственно к ресурсам, чтобы собрать их, а затем к станциям для изготовления снаряжения. Однако по мере того, как игрок открывает новое оборудование, многие из этих процессов можно автоматизировать за счёт внедрения энергосистем, включая атомные электростанции, а также за счёт автоматизации сбора ресурсов и их транспортировки, например, с помощью конвейерных лент. Конечная цель игры — собрать достаточно деталей, чтобы построить космический лифт и завершить этапы постройки проекта «Сборка». Помимо автоматизации создания этих частей, игрок также должен пережить опасности планеты, на которой находится, включая связанные с ней флору и фауну. Также в игре есть возможность создать оружие, снаряжение и транспортные средства, имеется элемент прокачивания в специальном месте.

Отзывы

Обозреватель Rock Paper Shotgun Брендон Колдуэлл сравнивал Satisfactory с такими играми, как Factorio и SpaceChem, но отмечал, что Satisfactory выделяется на их фоне красочной трёхмерной графикой и видом от первого лица — «как если бы кто-то уменьшил тебя и запустил внутрь Factorio, чтобы ты всё контролировал на месте»[5]. Колдуэлл также находил сходство игры с Subnautica, по крайней мере, в части исследования инопланетного мира, «космической» музыки и закадрового компьютерного голоса, комментирующего действия игрока от лица некоей бездушной корпорации. По мнению обозревателя, игра содержит и экологическую повестку — хотя игрок уничтожает экосистему чужого мира, перерабатывая природные ресурсы и покрывая поверхность планеты фабриками, с точки зрения Колдуэлла, разработчики постарались вызвать у игрока некоторое чувство вины за эту деятельность[5]. Дмитрий Кривов в рецензии на раннюю версию игры для iXBT Games отметил, что игра обладает невероятным магнетизмом — так, что «даже сквозь сон будешь заниматься планированием и думать об улучшении сети заводов»; идею колонизации планеты с развитием и строительством, но при этом уничтожением природы он назвал одновременно привлекательной и ужасающей. По мнению Кривова, хотя игра и намного красивее, чем Factorio, в ней отсутствуют многие привычные для этого симулятора удобства, так что «фанаты Factorio будут фыркать и ворчать»; он также указал на недостатки оптимизации и технические ошибки, портящие впечатление от игры — впрочем, по его словам, для игрока пройдут десятки, если не сотни игровых часов, прежде чем он столкнётся со многими из таких проблем[6].

Продажи

В первый год после выхода в ранний доступ игра была эксклюзивом сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store, и её можно было купить только там[7]. В течение первых трёх месяцев было продано более 500 000 копий[8]. 8 июня 2020 года игра стала также доступна и в Steam[9]. На июль 2020 года продажи превысили 1,3 миллиона, причём 958 917 копий (72 %) приходились на Epic Games Store, а 367 601 копия — на Steam[10].

Примечания

  1. Papadopoulos, John Satisfactory will be now using Unreal Engine 5.1, key features detailed (англ.). DSOGaming (14 марта 2023). Дата обращения: 16 июня 2023. Архивировано 27 марта 2023 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Steam — 2003.
  3. Romano, Sal Satisfactory launches September 10 (англ.). Gematsu (5 июля 2024). Дата обращения: 13 августа 2024. Архивировано 5 июля 2024 года.
  4. Wales, Matt Satisfactory hits 5.5m sales after five years of early access, 1.0 due "this year"  (неопр.). Eurogamer (2 февраля 2024). Дата обращения: 2 февраля 2024.
  5. 1 2 Brendan Caldwell. Satisfactory review (early access) (англ.). Rock Paper Shotgun (8 июня 2020). Дата обращения: 19 апреля 2021. Архивировано 22 апреля 2021 года.
  6. Дмитрий Кривов. Хочу завод! Обзор Satisfactory (ранний доступ)  (рус.). iXBT.games - санитары игровой индустрии (10 июля 2020). Дата обращения: 21 апреля 2021. Архивировано 16 апреля 2021 года.
  7. Rachel Watts. Satisfactory is an Epic Games store exclusive (англ.). PCGamesN (12 марта 2019). Дата обращения: 19 апреля 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  8. Messner, Steven Satisfactory sold over 500,000 copies on the Epic Store, says developer (англ.). PC Gamer (7 июня 2019). Дата обращения: 19 апреля 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  9. Михаил Шевкун. Satisfactory вышла в Steam, где стоит намного дешевле, чем в Epic Games Store  (рус.). Игромания (8 июня 2020). Дата обращения: 19 апреля 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  10. Георгий Киракосян. Продажи Satisfactory превысили 1,3 млн копий  (рус.). Игромания (4 июля 2020). Дата обращения: 19 апреля 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.

Ссылки

  • satisfactorygame.com (англ.) — официальный сайт Satisfactory
Перейти к шаблону «External links»
Ссылки на внешние ресурсы
Перейти к шаблону «Внешние ссылки» Перейти к элементу Викиданных
  В социальных сетях
  • X (Твиттер)
  • Facebook
  • Instagram
Тематические сайты
  • Metacritic
  • AG.ru
  • GameFAQs
  • Giant Bomb
  • HowLongToBeat
  • IGDB
  • MobyGames
  • PCGamingWiki
  • PlayGround.ru
  • RiotPixels
  • Speedrun.com
  • StopGame
  • Игромания
  • Игры@Mail.ru
  • Навигатор игрового мира