Foxhole
Foxhole | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Siege Camp[вд] |
Издатель | Siege Camp |
Дата выпуска | 28 сентября 2022 |
Последняя версия | 57 (17 июля 2024) |
Жанры | Мультиплеерная кооперативная стратегия от третьего лица. ММО симулятор боевых действий. |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Марк Нг Алкас Байбас |
Программисты | Стефан ван де Хеувель Рохун Банерджи Крис Гребледингер |
Художники | Адам Гариб Мэтью Ригг Генри Барбери Джулиан Ланкастер |
Композитор | Ром ди Приско |
Технические данные | |
Платформа | Microsoft Windows |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режим игры | мультиплеер |
Языки | Английский, китайский (упр.), немецкий, португальский, русский, французcкий |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования | Процессор: Dual-Core 64-bit Intel or AMD processor, 2.0 GHZ; |
Официальный сайт |
Foxhole — кооперативная мультиплеерная компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная канадской студией Siege Camp на движке Unreal Engine 4. В игре используется аксонометрическая проекция. Разработчики описывают сеттинг Foxhole как «великие воины 20-го века»[1][неавторитетный источник].
В начале 2017 года игра была выпущена в ранний доступ и вышла в топ по продажам в Steam[2][3]. Полноценный релиз состоялся 28 сентября 2022 года[4].
Игровой процесс
Игровое поле представляет собой карту размером в 64 км², разделённую на шестиугольники — области, внутри которых находится несколько регионов с городами и поселениями[5]. Длина одной сессии может варьироваться — игра заканчивается, когда одна из двух сторон, вардены или колонисты, захватывают определённое количество городов, что ведёт к фактическому захвату всех областей противника (на момент последнего обновления — 30 городов)[6].
Игрок может присоединиться в любой момент боевых действий. Выбрав сторону, или повторно зайдя в игру в дальнейшем, игрок появляется в так называемой «домашней зоне» — на тренировочном пункте новобранцев. Из тренировочного пункта игрок может отправиться в любой доступный штаб, бункер, базу или город, если они не захвачены, не разрушены и обладают достаточным количеством припасов для спауна. Если в выбранной области находится слишком большое количество игроков, новоприбывший игрок попадёт в очередь на подключение[6].
Игрок не привязан к какому-либо классу, и появляясь, волен сам выбирать свою сферу деятельности и снаряжаться по своему усмотрению, если в наличии будет достаточно припасов. Важным аспектом игры является система логистики: чтобы на фронт поступили оружие или припасы, они должны пройти цепочку добычи, производства и поставок. За поставки отвечают сами игроки, взявшие на себя роль добытчиков, заводчан, логистов и снабженцев, что формирует полноценную внутриигровую экономику[6].
Имеется возможность строительства бункеров, аванпостов, баз, траншей, системы укреплений, ДОТов, дорог, железных дорог, и так далее, что позволяет игрокам влиять на ход боевых действий. Для достижения успеха игрокам необходимо кооперироваться: распределять припасы, создавать сети партизан и снабжения, успешно проводить фронтовые операции, строить и ремонтировать военные базы и сети обороны. Военной техникой также нельзя управлять в одиночку: танк требует наличия минимум двух членов экипажа. В игре присутствует система благодарностей; игрок, получающий благодарности, получает повышение в звании, что открывает доступ к новым возможностям, в частности — к созданию меток на карте[7].
В игре работает смена дня и ночи, времени года и погоды. Обширная система строительства и производства с минимальным ограничением для игроков роднит Foxhole с играми жанра песочница[7].
Разработка
Разработка игры началась в 2016 году, после того, как студия Siege Camp закончила разработку небольших игр для мобильных устройств. Разработчики решили создать что-то более глобальное и придумали концепцию MMORPG-варгейма, разворачивающегося в устойчивом мире с широкими возможностями для игроков и минимум ограничений[8].
На ранних стадиях разработки команда разработала концепты игр от первого лица и в жанре пошаговой стратегии. В конечном итоге разработчики остановились на перспективе сверху вниз, которая способствовала большему фокусу на стратегическом планировании и взаимодействии игроков, и меньшему — на погружении в атмосферу. Почти сразу команда решила, что действие игры должно происходить в вымышленной вселенной, вдохновлённой эстетикой войн начала XX века. При разработке транспортных средств, оружия и персонажей Siege Camp стремились оставить дизайн скорее оригинальным, а не исторически достоверным[9][нет в источнике]. К концепции боевых столкновений между двумя сторонами и привычной карты разработчики пришли в 2018 году[10].
Оценки
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
MobyRank | 7,3/10[13] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
NME | 80/100[11][12] |
MMOs.com | 85/100[11] |
В подкасте Rock, Paper, Shotgun, посвящённой экономической системе игры, журналисты описывали концепцию Foxhole как «вполне интересную»[14].
В предварительном обзоре Лиф Джонсон из IGN пишет: «Мне понравилась Foxhole, и я знаю, что большая часть этого удовольствия выросла из чуда наблюдения за тем, как так много игроков работают вместе»[15].
Забастовка игроков «Логистическая организация общего улучшения», направленная на реформу системы логистики в игре, привела к широкому резонансу в игровых СМИ[16][17][18].
Примечания
- ↑ Петр Шестаков. Foxhole – самая честная онлайн-игра про войну — Игры на DTF (неопр.). DTF (27 сентября 2022). Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 26 февраля 2023 года.
- ↑ John Walker. Steam Charts: Top 10 Games Edition (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2017-08-14. Архивировано 26 февраля 2023 года.
- ↑ Foxhole - Steam Charts (неопр.). steamcharts.com. Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 26 февраля 2023 года.
- ↑ FAQ (англ.). foxhole. Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 15 августа 2016 года.
- ↑ Foxhole Update 'Entrenched' Significantly Increases Map Size (англ.). TechRaptor (23 сентября 2021). Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 26 февраля 2023 года.
- ↑ 1 2 3 A Detailed Look At Foxhole's Online Warfare Gameplay (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 13 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 Chanel Hwang. Foxhole Game Review (амер. англ.). MMOs.com (6 сентября 2016). Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 11 августа 2017 года.
- ↑ Home (англ.). clapfootgames. Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 7 февраля 2011 года.
- ↑ A developer that knows its audience: Clapfoot on World War MMO Foxhole (неопр.). web.archive.org (11 августа 2017). Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано из оригинала 11 августа 2017 года.
- ↑ Clapfoot. First One World War Begins on March 14 (англ.). foxhole (9 марта 2018). Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 26 февраля 2023 года.
- ↑ 1 2 Foxhole for PC Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 25 февраля 2023. Архивировано 26 февраля 2023 года.
- ↑ ‘Foxhole’ review: an immersive, player-built spectacle Архивная копия от 26 февраля 2023 на Wayback Machine.
- ↑ Foxhole — MobyRank Архивная копия от 26 февраля 2023 на Wayback Machine.
- ↑ Brendan Caldwell. Podcast: The Electronic Wireless Show talks Inside, Foxhole and TV show adaptations (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2017-08-09. Архивировано 26 февраля 2023 года.
- ↑ Leif Johnson. Foxhole Early Access Hands-On: An RTS Where Every Unit Is a Real Player (англ.). IGN (28 июля 2017). Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 28 июля 2017 года.
- ↑ Andy Brown. 'Foxhole' players launch organised in-game strike to demand change (брит. англ.). NME (15 января 2022). Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 26 февраля 2023 года.
- ↑ "Players refuse to restock frontline of wartime MMO Foxhole in protest over state of game". Eurogamer.net. 2022-01-17. Архивировано 26 февраля 2023. Дата обращения: 26 февраля 2023.
- ↑ Andy Brown. 'Foxhole' logistics union ends 49-day strike after demands met (брит. англ.). NME (2 марта 2022). Дата обращения: 26 февраля 2023. Архивировано 2 марта 2022 года.