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Virtua Tennis

Virtua Tennis
ProdutoraHitmaker
EditoraSega
Plataformaarcade
ConversõesDreamcast, Game Boy Advance, Windows
Lançamento2000
GêneroJogo de tênis
Modos de jogosimples 1 player x PC
SistemaSega Naomi

Virtua Tennis, conhecido no Japão como Power Smash (パワースマッシュ, Pawā Sumasshu)[1], é um jogo de arcade de tênis lançado em 1999,[2][3] criado pela Sega[4]. O jogador compete em torneios de tênis no modo arcade. O jogo foi portado para o Dreamcast em 2000[5][6][7] e para Windows em 2002. Uma versão para Game Boy Advance também foi lançada em 2002,[7] seguida por uma versão para N-Gage em 2003.[7][8][9] Para o mercado de consoles domésticos, o jogo foi expandido com a introdução do modo campanha.

Desenvolvimento

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Virtua Tennis foi desenvolvido pela Sega AM3. A produtora, Mie Kumagai, queria criar um jogo que atraísse um amplo público de jogadores, observando o grande número de jogos de luta um contra um que proliferaram nos arcades japoneses durante os anos 1990.[10][11] Ela também desejava replicar os sucessos críticos e comerciais de Virtua Striker, título de futebol da Sega AM2 dirigido por Satoshi Mifune, que foi um sucesso entre diversas faixas etárias.[10] Kumagai começou a planejar um jogo que pudesse servir tanto como uma experiência divertida e casual quanto como uma experiência competitiva e hardcore, para as pessoas jogarem com amigos e familiares nos arcades e em casa.[11][12] Sua proposta inicial, um jogo de basquete, foi rejeitada, enquanto sua proposta alternativa, um jogo de tênis, foi aceita.[10] No entanto, o potencial de sucesso do projeto ainda foi recebido com grande ceticismo dentro da Sega. Após Kumagai conseguir um programador, eles fizeram uma visita a uma escola de tênis para pesquisa e começaram a projetar um controle de "paddle" exclusivo. Ao girar este controle, o usuário poderia alternar entre golpes de forehand e backhand, mas após meses de experimentação interna, o controle se mostrou difícil de operar. Seguindo o conselho de Mifune, a equipe simplificou os controles para um joystick tradicional e botões. A recepção do público nos testes de localização e nos escritórios da Sega se mostrou muito positiva, e o desenvolvimento, a partir de então, foi tranquilo.[10][12] Os executivos da Sega temiam que o título original japonês do jogo, Power Smash, não se traduzisse bem para o público internacional. Para as localizações na América do Norte e Europa, o nome adotou o rótulo familiar Virtua e foi alterado para Virtua Tennis.[12]

Referências

  1. «Virtua Tennis/Power Smash». www.acclaimedvideogames.com. Consultado em 1 de julho de 2025 
  2. «Virtua Tennis - Videogame by Sega». Museum of the Game (em inglês). Consultado em 1 de julho de 2025 
  3. Games, Liberty. «Sega Virtua Tennis Naomi Arcade Machine». Liberty Games (em inglês). Consultado em 1 de julho de 2025 
  4. «Virtua Tennis». IGN (em inglês). Consultado em 1 de julho de 2025 
  5. «List of tennis games for Dreamcast games». BD Jogos (em inglês). Consultado em 1 de julho de 2025 
  6. «Sega Dreamcast Manual: Virtua Tennis (2000)(Sega)(US)». 2000. Consultado em 1 de julho de 2025 
  7. a b c «Virtua Tennis!». GGDreamcast (em inglês). Consultado em 1 de julho de 2025 
  8. «Virtua Tennis - VGDB - Vídeo Game Data Base». www.vgdb.com.br. Consultado em 1 de julho de 2025 
  9. «Virtua Tennis [N-Gage] Playlists». IGN (em inglês). Consultado em 1 de julho de 2025 
  10. a b c d «ゲームプロデューサー熊谷美恵さんの「セガ子会社社長兼クリエイターとして」——ゲーム業界、彼女の履歴書». Red Bull (em japonês). 30 de junho de 2017. Consultado em 3 de julho de 2025 
  11. a b «Virtua Tennis goes back home». Eurogamer.net (em inglês). 8 de fevereiro de 2011. Consultado em 3 de julho de 2025 
  12. a b c «Retro Gamer UK Bonus Content». Retro Gamer. pp. 197–8. Consultado em 3 de julho de 2025 

Ligações externas

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