Curva de perseguição

Na matemática, curva de perseguição é a curva que descreve a trajetória de um ponto, o perseguidor, que se move em direção a outro, o perseguido. A curva descrita por esse último é definida como curva de fuga, podendo ser uma reta, no caso mais simples. Foi estudada pelo matemático francês Pierre Bouguer, em 1732. Contudo, o termo 'curva de perseguição' foi definido pelo matemático George Boole em 1859 no livro Treatise on Differential Equations (pág 246) [1] .

Duas condições devem ser especificadas para definir uma Curva de Perseguição:

  1. O perseguidor move-se apontando sempre diretamente para o perseguido;
  2. A velocidade do perseguidor é diretamente proporcional à do perseguido.

Exemplos clássicos para modelar a Curva são o de um gato caçando um rato, uma raposa perseguindo um coelho, ou a trajetória de um míssil teleguiado perseguindo o alvo.

Equação diferencial de uma curva de perseguição

Sejam x , y {\displaystyle x,y} as coordenadas de um ponto perseguidor, e x , y {\displaystyle x',y'} as coordenadas simultâneas do ponto perseguido. Seja a equação do caminho dado

f ( x , y ) = 0 ( 1 ) {\displaystyle f(x',y')=0\quad (1)}

Note que o ponto perseguido é sempre tangente ao caminho dado pelo ponto perseguidor, cujas coordenadas satisfazem a equação da tangente.Então:
y y = d y d x ( x x ) ( 2 ) {\displaystyle y'-y={\frac {dy}{dx}}\left(x'-x\right)\quad (2)}
Por fim, sendo as velocidades dos dois pontos uniformes, o arco correspondente será obtido pela razão constante entre as velocidades com os quais eles. Então, se a velocidade do ponto perseguidor estiver para o ponto perseguido com n : 1 {\displaystyle n:1} , teremos:

n × ( d x 2 + d y 2 ) = ( d x 2 + d y 2 ) {\displaystyle n\times {\sqrt[{}]{(dx'^{2}+dy'^{2})}}={\sqrt[{}]{(dx^{2}+dy^{2})}}} ,

ou, tomando x como uma variável independente,

n × ( d x d x ) 2 + ( d y d x ) 2 = ( 1 + d y d x ) 2 ( 3 ) {\displaystyle n\times {\sqrt[{}]{\left({\frac {dx'}{dx}}\right)^{2}+\left({\frac {dy'}{dx}}\right)^{2}}}={\sqrt[{}]{\left(1+{\frac {dy}{dx}}\right)^{2}}}\quad (3)}

O sinal a ser dado em cada radical pode ser positivo ou negativo, de acordo com a tendência do movimento crescer ou diminuir no arco correspondente.

De ( 2 ) {\displaystyle (2)} e ( 3 ) {\displaystyle (3)} , quando a forma da função f ( x , y ) {\displaystyle f(x',y')} é determinada, x {\displaystyle x'} e y {\displaystyle y'} podem ser encontrados em termos de x , y {\displaystyle x,y} e d y d x {\displaystyle {\frac {dy}{dx}}} , e esses valores nos permitem reduzir ( 1 ) {\displaystyle (1)} para uma equação entre x , y , d y d x , d 2 y d x 2 {\displaystyle x,y,{\frac {dy}{dx}},{\frac {d^{2}y}{dx^{2}}}} . Resta apenas resolver esta equação diferencial de segunda ordem. Se os sinais dos radicais são ambos mudados, o movimento em cada curva é simplesmente invertido, e a curva de perseguição torna-se uma curva de fuga. Mas a equação diferencial permanece inalterada, bem como a forma da curva, apenas com suas relações invertidas.

Exemplo

Uma partícula que parte de um ponto do eixo das abcissas, a uma distância a {\displaystyle a} da origem, e move-se uniformemente em uma direção vertical paralela ao eixo das ordenadas, é perseguido por uma partícula que parte simultaneamente da origem cuja velocidade é de razão n : 1 {\displaystyle n:1} . Queremos saber o caminho do perseguidor.[2]

Solução

A equação do caminho da primeira partícula dado por x = a {\displaystyle x'=a} , por ( 2 ) {\displaystyle (2)} , é

y y = d y d x ( a x ) {\displaystyle y'-y={\frac {dy}{dx}}(a-x)} ,

então,

y = y + d y d x ( a x ) {\displaystyle y'=y+{\frac {dy}{dx}}(a-x)} .

Assim nós temos que

d y d x = 0 , d y d x = ( a x ) d 2 y d x 2 , {\displaystyle {\frac {dy'}{dx}}=0,\quad {\frac {dy'}{dx}}=(a-x){\frac {d^{2}y}{dx^{2}}},}

e a equação diferencial, sendo ambos radicais positivos, é

n ( a x ) d 2 y d x 2 = 1 + ( d y d x ) 2 ( a ) {\displaystyle n(a-x){\frac {d^{2}y}{dx^{2}}}={\sqrt[{}]{1+\left({\frac {dy}{dx}}\right)^{2}}}\quad (a)} .

Então,

d 2 y d x 2 1 + ( d y d x ) 2 = 1 n ( a x ) {\displaystyle {\frac {\frac {d^{2}y}{dx^{2}}}{\sqrt[{}]{1+({\frac {dy}{dx}})^{2}}}}={\frac {1}{n(a-x)}}} .

Multiplicando por d x {\displaystyle dx} e integrando

d y d x + 1 + ( d y d x ) 2 = c ( a x ) 1 / n {\displaystyle {\frac {dy}{dx}}+{\sqrt[{}]{1+\left({\frac {dy}{dx}}\right)^{2}}}=c(a-x)^{1/n}}

Logo,

d y d x = 1 2 ( c ( a x ) 1 / n 1 c ( a x ) 1 / n ) {\displaystyle {\frac {dy}{dx}}={\frac {1}{2}}\left(c(a-x)^{1/n}-{\frac {1}{c}}(a-x)^{1/n}\right)}

Disso, se n {\displaystyle n} não for igual a 1 {\displaystyle 1} ,

1 2 ( c ( a x ) 1 1 n 1 n 1 + 1 c ( a x ) 1 + 1 n 1 + 1 n ) + c ( b ) {\displaystyle {\frac {1}{2}}\left({\frac {c(a-x)^{1-{\frac {1}{n}}}}{{\frac {1}{n}}-1}}+{\frac {1}{c}}{\frac {(a-x)^{1+{\frac {1}{n}}}}{1+{\frac {1}{n}}}}\right)+c'\quad (b)}

mas se n {\displaystyle n} for igual a 1 {\displaystyle 1} , teremos, ao substituir C {\displaystyle C} por 1 2 ( 1 c c ) , {\displaystyle {\frac {1}{2}}\left({\frac {1}{c}}-c\right),}

disso,

y = C ( x a ) 2 2 + c ( c ) {\displaystyle y={\frac {C(x-a)^{2}}{2}}+c'\quad (c)}

que é representado por uma parábola.

O problema do Rato

Trajetórias de perseguição.

No problema do rato, cada ponto parte dos vértices de um polígono regular e faz simultaneamente o papel de perseguidor e perseguido, caçando o ponto mais próximo a esquerda, seguindo em sentido horário. Observa-se que a curva traçada por cada ponto é uma espiral logarítmica, e ligando-os em períodos regulares de tempo temos um efeito redemoinho [3] [4] de polígonos proporcionais ao original.

Referências

  1. (Em inglês) Boole, George (1732) Treatise on Differential Equations http://archive.org/stream/atreatiseondiff06boolgoog#page/n268/mode/2up
  2. «Faça exemplos com O Monitor». omonitor.io. Consultado em 22 de março de 2016 
  3. (Em inglês) http://mathworld.wolfram.com/Whirl.html
  4. Simulação em vários polígonos do efeito redemoinho: (http://www.dmm.im.ufrj.br/projeto/forum/poligono2.html)

Ligações Externas

(Em Português) Aplicação de Problemas e Curvas de perseguição no Ensino Médio

(Em inglês)https://web.archive.org/web/20130717202603/http://www.hsu.edu/uploadedFiles/Faculty/Academic_Forum/2006-7/2006-7AFPursuit.pdf

(Em inglês)http://mathworld.wolfram.com/PursuitCurve.html
(Em alemão)http://did.mat.uni-bayreuth.de/~susanne/verfolgung/Hundekurven.html