Audiosurf
Producent | Dylan Fitterer[1] | ||
---|---|---|---|
Wydawca | Steam[1] | ||
Projektant | Dylan Fitterer | ||
Kompozytor | Pedro Macedo Camacho[2] | ||
Silnik | Quest3D | ||
Data wydania | |||
Gatunek | zręcznościowa, muzyczna | ||
Tryby gry | gra jednoosobowa, gra wieloosobowa | ||
Kategorie wiekowe | PEGI: 3 | ||
Wymagania sprzętowe | |||
Platforma | Microsoft Windows[1], Zune HD | ||
Wymagania | Procesor Intel Pentium 4 1.6 GHz, 512 MB RAM, DirectX 9.0 lub wyższy, Windows XP/Vista, karta dźwiękowa z obsługą DirectX 9.0c, karta graficzna 32 MB z obsługą DirectX 9.0 (zalecana obsługa Pixel Shader 3.0) | ||
| |||
Strona internetowa |
Audiosurf – zręcznościowa gra logiczno-muzyczna stworzona przez studio Invisible Handlebar, firmę założoną przez Dylana Fitterera[4]. Gracz ma na celu pokonanie torów, składających się z kilku pasów, które naśladują wizualnie muzykę wybraną przez niego. Przeskakując pomiędzy pasami musi zbierać po drodze kolorowe bloki, które pojawiają się zgodnie z rytmem muzyki i omijać szare. Gra została wydana 15 lutego 2008 roku poprzez usługę Steam; przez długi czas pełna wersja gry była dostępna do kupna tylko w usłudze Steam, lecz później została wydana w Europie przez firmę Ascaron w wersji detalicznej. Audiosurf była pierwszą grą firmy trzeciej, która używała technologii Steamworks studia Valve. Wydano również wersję na Zune HD pod nazwą Audiosurf Tilt.
Przypisy
- ↑ a b c d AudioSurf. [w:] Valve Corporation [on-line]. Steam. [dostęp 2012-12-12].
- ↑ Audiosurf. mobygames.com. [dostęp 2011-12-12]. (ang.).
- ↑ Tim Edwards: Audiosurf rides Steam. computerandvideogames.com, 2008-02-11. [dostęp 2011-12-12]. (ang.).
- ↑ Tim W: Indie Game Pick: Audiosurf (Invisible Handlebar). indiegames.com, 2008-01-17. [dostęp 2011-12-12]. (ang.).
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona gry
- Forum gry. audio-surf.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-06-10)].
- Strona internetowa Quest3D. quest3d.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-03-13)].
- Strona internetowa twórcy ścieżki dźwiękowej gry