Videospilldesign

Eksempel på nivådesign fra Edge (2008). Utforming av nivåer er en del av videospilldesign.

Videospilldesign er prosessen med å utvikle reglene, miljøet, historien og karakterene i et videospill. En som driver med videospilldesign kaller for en videospilldesigner, eller ofte det mer generelle spilldesigner. Videospilldesign handler om å skape spillmekanikker og regler som legger grunnlaget for hvordan et spill oppfattes og spilles.[1]

Dette arbeidet gjøres tradisjonelt via dokumentasjon som danner malen for spillet som skal utvikles.[2] I tillegg bruker en spilldesigner skisser og/eller prototyper for å kommunisere ideer og spillkonsepter.[3] En må koordinere og samarbeide med eventuelt andre utviklere innen programmering, grafikk og animasjon, lyddesign og/eller kvalitetskontroll.[4][5]

Fagfelt

Spilldesign bygger på et bredt felt av teori og forskning som faller under begrepet ludologi.[6][7][a] En norsk forsker innenfor dette feltet er Espen Aarseth.[8]

Spilldesignere tar også i bruk konsepter fra andre områder, som psykologi,[9] interaksjons- og produktdesign.

Spesialiseringer

Spilldesign er et bredt felt med mange spesialiseringer, blant annet:

  • Nivådesign eller leveldesign – fokus på å lage områder og spillbrett.[10][trenger bedre kilde]
  • Oppdragsdesign (engelsk: quest design) – fokus på individuelle eller serier med oppdrag i spill, som kan involvere skriving og sammensetting.
  • Systemdesign – ansvarsområde innenfor tallsystemer og balansering av disse, blant annet hvor mye erfaringspoeng en spiller mottar for å fullføre oppdrag eller kostnader til gjenstander i spillet.[10][trenger bedre kilde]
  • Kampdesign – fokus på å skape kampsystemer, samhandlinger og mekanikker for slåssing.[10][trenger bedre kilde]
  • Monetization design (engelsk, «forretningsmodelldesign») – ansvar for hvordan spillet skal tjene penger, ofte i spill som er gratis å spille.[10][trenger bedre kilde]

Utdanning

Det undervises i spilldesign og spillteknologi ved NTNU[11][12] og UiT[13] og ved private høyskoler som Westerdals og Noroff.

Kjente videospilldesignere (utvalg)

Sid Meier på Game Developers Conference i 2010

Se også

  • Kategori:Videospilldesignere etter nasjonalitet

Fotnoter

Type nummerering
  1. ^ Ludologi kommer fra latinsk ludus, «spill», og -logia, «studere» eller «forske».

Referanser

  1. ^ «What are game mechanics?». LOSTGARDEN (engelsk). 24. oktober 2006. Besøkt 25. mars 2022. 
  2. ^ FischBloggerMay 07, Ian; 2009 (7. mai 2009). «10 Game Design Process Pitfalls». Game Developer (engelsk). Besøkt 25. mars 2022. 
  3. ^ «Extended Play: How Guacamelee! went from design pitch to indie sensation». PlayStation.Blog (engelsk). 6. november 2017. Besøkt 25. mars 2022. 
  4. ^ Hvordan bli en spilldesigner, Gamereactor.no
  5. ^ Spilldesigner Om yrket, jobb, utdanning og lønn
  6. ^ «The definitive history of games and stories, ludology and narratology – The Ludologist» (engelsk). Besøkt 25. mars 2022. 
  7. ^ Fossen, Erik (27. november 2002). «Ludologi – spillforskningens nye navn». Bergens Tidende. Besøkt 7. august 2024. 
  8. ^ «We Talked to the Scholar Who Just Got $2.3 Million to Study Games». www.vice.com (engelsk). Besøkt 25. mars 2022. 
  9. ^ CookBloggerOctober 26, Daniel; 2007 (26. oktober 2007). «Constructing Artificial Emotions: A Design Experiment». Game Developer (engelsk). Besøkt 25. mars 2022. 
  10. ^ a b c d «“The Door Problem” – Liz England» (engelsk). Besøkt 25. mars 2022. 
  11. ^ TPD4168 - Spilldesign
  12. ^ Spillteknologi
  13. ^ Spilldesigner
  14. ^ IGN: TOP 10 TUESDAY: GAME DESIGNERS
  15. ^ Gamedesigning.org: The 5 Most Famous Video Game Designers
  16. ^ Ryan Kim (8. februar 2007). «Dani Bunten Berry, pioneering video game designer makes the Hall of Fame» (engelsk). The San Francisco Chronicle. Arkivert fra originalen 11. oktober 2008. Besøkt 26. mars 2022. 

Eksterne lenker

  • (en) Video game design – kategori av bilder, video eller lyd på Commons Rediger på Wikidata
Oppslagsverk/autoritetsdata
LCCN