Battle pass
Battle pass (eller battlepass) er en modell for inntektsgenerering innen videospill,[1] spesielt vanlig i nettspill.[2]
Et battle pass gir spilleren en form for progresjon som gir tilgang til utseendemessig innhold, som alternative utseender til spillerfigurer, våpen og andre gjenstander.[1] Spilleren låser opp nye nivåer i et battle pass ved å spille spillet og fullføre utfordringer – i noen spill kan spilleren kjøpe seg opp disse nivåene for ekte penger.[1] Noen battle pass har flere «spor» (engelsk: tracks), der et kan være gratis med mindre innhold, mens de andre sporene er «premium».[3]
Spill som benytter seg av battle pass skifter gjerne disse ut regelmessig for å oppmuntre spillere til å kjøpe seg inn i et nytt pass og spille videre for nytt innhold.[1] På grunn av dette, kritiseres battle pass-modellen blant annet for å utnytte frykten for å gå glipp av noe.[4]
Eksempler på spill som har tatt i bruk battle pass – ikke nødvendigvis under navnet «battle pass» – er Apex Legends (2019),[3] Dead by Daylight (2016),[5] Dota 2 (2013)[2] og Fortnite (2017).[1]
Referanser
- ^ a b c d e Munthe, Kris (6. oktober 2018). «Derfor vil barna bruke penger i Fortnite». Barnevakten. Besøkt 9. juli 2024.
- ^ a b Furu, Eirik Hyldbakk (21. juni 2023). «Valve fjerner battle pass i Dota 2». Gamereactor Norge (norsk). Besøkt 9. juli 2024.
- ^ a b Wilde, Tyler (8. juli 2024). «Apex Legends announces 'improved' battle pass structure that actually sucks for players, removes option to pay with in-game currency». PC Gamer (engelsk). Besøkt 9. juli 2024.
- ^ Zamora, Gabriel (14. desember 2022). «The Limited-Time Content Trap: Fortnite, FOMO, and Games as a Service». PCMAG (engelsk). Besøkt 9. juli 2024.
- ^ Friend, Devin (14. oktober 2023). «Dead by Daylight's Deep Rift Should Take a Hint From Fortnite». Game Rant (engelsk). Besøkt 9. juli 2024.