Pxem
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f3/HelloWorld.png/220px-HelloWorld.png)
Pxemは2008年にぬこ[1][注釈 1]によって作られたジョーク向け難解プログラミング言語である。実用言語ではない。 なお、「Pxem」と言う名前については、特に意味は無く、ただキーボードで打ちやすいというだけである[要出典]。
ファイル名をもコードとして解釈する特徴により、0バイトでのプログラミングを可能にするとして紹介されている[1]。元々はコードゴルフ用に設計された[2]。
本家ページにアクセスできなくなる2012年頃までは本家ページでC++により開発されたインタプリタが公開されていた。その後約6年間、そのインタプリタの入手が不可能となっていたが、2018年9月に、作者のブログにおいてオリジナルインタプリタのソースコードが再公開された[2]。
言語仕様
Pxemのプログラムは、二つのレジスタを持つ仮想機械で処理される。片方は整数型のスタック、もう片方は同じく整数型で、データを保持しているかどうかを区別し、ただ一つの値を保持する一時領域用のレジスタである。プログラム起動時、どちらも空の状態で初期化される。
このプログラミング言語はファイル名をメインルーチン、ファイルの中身をサブルーチンとして解釈する。そのため最初はファイル名の最初の文字から順に実行される。ファイル名の最後まで実行、またはファイル名上の終止コマンド.d
を実行した際にプログラムが終了される。この際ファイルの中身を処理するコマンドがファイル名にない、または実行されないとファイルの中身は無視される。
ファイル名上でサブルーチン実行コマンド.e
を実行すると新たな仮想機械が作成され、その機械上でサブルーチンが実行される[注釈 2]。この際、その機械のレジスタについて、
- スタックは元の機械のスタックからコピーされる。
- 一時領域用のレジスタは何も保持されない状態で初期化される。
サブルーチンの処理終了は終止コマンド.d
が実行される場合、またはファイルの中身を解釈し終えた場合に行われる。サブルーチン終了時、前の仮想機械上でサブルーチン呼び出し元のルーチンを処理する。この際、呼び出されたサブルーチンを処理していた仮想機械について、
- スタック内のデータは元の機械のスタックに、底から最上位までの順にプッシュされる。
- 一時領域用のレジスタのデータは破棄される。
コマンドである部分が解釈される際、それより前にコマンド以外の部分がある場合、その部分が文字列として解釈され、スタックに逆順にプッシュされる。
例えばファイル名がHello, world!.pxe
であるファイルでインタプリタを実行した場合は、コマンドである部分は.p
の部分で、それより前のHello, world!
という部分が文字列として解釈され、スタックに!
、d
、l
、r
、o
、w
、
、,
、o
、l
、l
、e
、H
、の順にプッシュされる。その後、.p
というコマンドは「スタックが空になるまでポップし、ポップした値を文字として出力する」ため、結果として"Hello, world!"と出力される[1]。なお、.pxe
のxe
もスタックにプッシュされるが、そのままプログラムが終了する。
制御構造
制御構造として条件制御ループのみが使用できる。それらの内容は次の通りである。
コマンド | 処理内容 | C言語での表現 |
---|---|---|
.w 、.a | スタック内に何もない、またはスタックから値を一つポップしてその値がゼロでない間、その二コマンド間の処理内容を実行し続ける。 | while(stackIsEmpty()||stackPop()!=0){ // 処理内容 } |
.x 、.a | スタック内に値が一つだけある、スタック内に何もない、またはスタックから値を二つポップ(ポップした順にx、yとする)してxがyより小さい間、その二コマンド間の処理内容を実行し続ける。 | while(1){ if(stackHasMoreThanTwo()){ int x=stackPop(); int y=stackPop(); if(!(x<y)) break; } // 処理内容 } |
.y 、.a | スタック内に値が一つだけある、スタック内に何もない、またはスタックから値を二つポップ(ポップした順にx、yとする)してxがyより大きい間、その二コマンド間の処理内容を実行し続ける。 | while(1){ if(stackHasMoreThanTwo()){ int x=stackPop(); int y=stackPop(); if(!(x>y)) break; } // 処理内容 } |
.z 、.a | スタック内に値が一つだけある、スタック内に何もない、またはスタックから値を二つポップ(ポップした順にx、yとする)してxがyと等しくない間、その二コマンド間の処理内容を実行し続ける。 | while(1){ if(stackHasMoreThanTwo()){ int x=stackPop(); int y=stackPop(); if(x==y) break; } // 処理内容 } |
演算
算術演算を行う五つのコマンドが利用可能で、それらは.+
、.-
、.!
、.$
、.%
(順に加算、減算、乗算、除算(商を得る)、剰余演算)である。どれも、スタック最上位二つのデータに関して行われ、結果がスタックにプッシュされる。このうち減算、除算、剰余演算はどちらが上位にあるのかに関係なく、大きい値を小さい値で減算、除算、剰余演算する。またゼロ除算については明確な仕様がない。
乱数
乱数を生成するコマンドとして.r
が利用可能である。
実例
Hello, worldを出力する場合
Hello world を出力するには、ファイル名をHello, world!.pxe
とする[1]。ファイルの中身は任意。このためファイルのサイズを0とすることも可能である。
Fizzbuzzを出力する場合
Fizzbuzz を出力するには、ファイル名をak.-akbuzz.-ak4.-akfizz.-ak2.-1.p05.-.tab.z01.-.c.m.+.c.t05.-.%.w.s01.-.m03.-.%.W.s.m.nak.-.p00.-.c.c.c.a.wak.-fizz.p00.-.c.c.a.a.w01.-.m03.-.%.w.sak.-buzz.p00.-.c.c.a.wak.-fizzbuzz.p00.-.c.a.a.md2.-02.-.!.a.d.pxe
とする[1][3]。ファイルの中身は任意である。
実装
Pxemのインタプリタはもともと、設計者のページ[1]で"pxemi.exe"として公開されていた。同ページのサイト消失後は新たなサイトでソースコードが配布されている[2]。
また、コードジェネレータ"text2pxem.pl"[4]も配布されていた。こちらはテキストファイルをPxemのコードファイルに変換するツールである。こちらも、新たなサイトで配布されている[2]。
脚注
注釈
出典
- ^ a b c d e f Pxem(web.archieve.org、2012年6月5日) - http://cfs.maxn.jp/neta/pxem.php
- ^ a b c d Pxemの思い出
- ^ fizzbuzz in pxem(web.archive.org、2016年7月31日) - http://www.owlab.org/pxem/fizzbuzz.html
- ^ pxem(Wayback Machine、2016年8月9日) - http://www.owlab.org/pxem/
外部リンク
- Pxem(web.archieve.org、2012年6月5日) - http://cfs.maxn.jp/neta/pxem.php - 元の紹介ページ。言語の仕様が紹介されているが、所々が曖昧にされている。
- Pxemの思い出 - 新しい紹介ページ。このページにおいて"pxemi.7z"、"text2pxem.pl"の名でインタプリタのソースコードと、テキストファイルをPxemのファイルに変換するツールが公開されている。
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