FreeSync
FreeSync | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||
Tipe | perangkat lunak dan Standar terbuka ![]() | ||||||
Versi pertama | 19 Maret 2015; 9 tahun lalu (2015-03-19) | ||||||
Lisensi | Open standard, bebas royalti | ||||||
| |||||||
| |||||||
Sunting di Wikidata ![]() ![]() | |||||||
FreeSync adalah teknologi sinkronisasi adaptif untuk layar LCD dan OLED yang mendukung variable refresh rate yang ditujukan untuk menghindari tearing dan mengurangi stuttering yang disebabkan oleh ketidaksejajaran antara refresh rate layar dan frame rate konten .[1][2]
FreeSync dikembangkan oleh AMD dan pertama kali diumumkan pada tahun 2014 untuk bersaing dengan G-Sync milik Nvidia.[3] FreeSync bebas royalti, bebas untuk digunakan, dan tidak memiliki penalti kinerja.[4]
Ringkasan
FreeSync secara dinamis menyesuaikan refresh rate layar ke frame rate variabel yang dihasilkan dari beban GPU yang tidak teratur saat merender konten game yang kompleks serta 23.97/24/29.97/30 Hz yang lebih rendah yang digunakan oleh konten video tetap. Hal Ini membantu menghilangkan penundaan stuttering yang disebabkan oleh antarmuka video yang harus menyelesaikan frame saat ini dan screen tearing ketika memulai frame baru di tengah transmisi (dengan sinkronisasi vertikal mati). Kisaran refresh rate yang didukung oleh standar didasarkan pada kemampuan yang dilaporkan oleh layar.[5] FreeSync dapat diaktifkan secara otomatis dengan plug and play, membuatnya transparan bagi sistem operasi dan pengguna. FreeSync tidak terbatas hanya pada kartu grafis AMD, FreeSync juga kompatibel dengan kartu grafis Nvidia tertentu dan konsol tertentu.[6][7]
Transisi antara refresh rate yang berbeda sangat halus dan tidak dapat terdeteksi oleh pengguna. Mekanisme sinkronisasi menjaga antarmuka video pada pixel clock rate yang telah ditetapkan tetapi secara dinamis menyesuaikan interval blanking vertikal. Monitor terus menampilkan gambar yang sedang diterima hingga frame baru disajikan ke frame buffer kartu grafis kemudian transmisi gambar baru segera dimulai. Mekanisme sederhana ini memberikan latensi monitor yang rendah dan pengalaman menonton yang lancar, hampir bebas stuttering, dengan pengurangan kompleksitas penerapan untuk pengontrol waktu (TCON) dan antarmuka panel layar. Hal Ini juga membantu meningkatkan masa pakai baterai dengan mengurangi refresh rate panel saat tidak menerima gambar baru.[8]
Teknologi
FreeSync versi pertama didasarkan pada DisplayPort 1.2a, menggunakan fitur opsional yang disebut VESA sebagai Adaptive-Sync.[9][10] Fitur ini kemudian diporting oleh AMD dari fitur Panel-Self-Refresh (PSR) dari Embedded DisplayPort 1.0,[11] yang memungkinkan panel untuk mengontrol penyegarannya sendiri yang ditujukan untuk penghematan daya pada laptop.[12] Oleh karena itu, AMD FreeSync adalah solusi perangkat keras-perangkat lunak yang menggunakan protokol yang tersedia untuk umum untuk memungkinkan gameplay yang lancar, bebas tearing, dan leratensi rendah.
FreeSync juga telah diimplementasikan melalui HDMI 1.2+ sebagai ekstensi protokol.[13] HDMI 2.1+ juga memiliki sistem refresh rate variabelnya sendiri.
Tingkatan FreeSync
Teknologi AMD FreeSync dibagi menjadi tiga tingkatan yang dikenal sebagai AMD FreeSync, AMD FreeSync Premium, dan AMD FreeSync Premium Pro. AMD FreeSync memerlukan layar yang lulus sertifikasi untuk latensi rendah dan variasi refresh rate agar sesuai dengan output render kartu grafis.[1]
AMD FreeSync Premium mewajibkan persyaratan lebih lanjut yaitu Low Framerate Compensation (LFC) dan refresh rate setidaknya 120 Hz pada resolusi FHD. LFC membantu memastikan bahwa saat framerate game berjalan di bawah refresh rate minimum yang didukung layar, frame akan ditampilkan beberapa kali sehingga framerate tetap dalam refresh rate yang didukung layar dan gameplay yang halus tetap terjaga.[14]
AMD FreeSync Premium Pro menambahkan persyaratan luminansi dan gamut warna yang luas.[5] bua
FreeSync Premium Pro
Pada bulan Januari 2017, AMD mengumumkan FreeSync generasi kedua yang dikenal sebagai FreeSync 2 HDR. Pada bulan Januari 2020, AMD mengumumkan perubahan nama FreeSync 2 HDR menjadi FreeSync Premium Pro.[15] Persyaratannya termasuk menghilangkan frame rate minimal dan menetapkan latensi layar maksimum. FreeSync Premium Pro juga menggandakan volume warna dengan dukungan untuk ruang warna gamut warna yang luas dan peningkatan kecerahan layar, memungkinkan dukungan langsung untuk layar berkemampuan HDR dengan driver perangkat kartu grafis dan perangkat lunak aplikasi. Metadata DisplayID/EDID layar untuk warna primer dan luminansi maksimal/minimal digunakan untuk menyesuaikan langkah tone mapping saat menulis ke frame buffer, sehingga offloading ruang warna dan pemrosesan fungsi transfer dari manajemen warna OS dan sirkuit antarmuka video, yang mengurangi latensi output.[16][17]
Daftar layar yang didukung
Daftar monitor FreeSync, FreeSync Premium, dan FreeSync Premium Pro dapat ditemukan di database monitor FreeSync AMD Diarsipkan 2019-01-20 di Wayback Machine..
Daftar TV FreeSync, FreeSync Premium, dan FreeSync Premium Pro dapat ditemukan di database TV FreeSync AMD Diarsipkan 2020-11-04 di Wayback Machine..
APU dan GPU yang kompatibel dengan FreeSync
Semua GPU AMD yang dimulai dengan iterasi ke-2 dari Graphics Core Next mendukung FreeSync.
GPU Nvidia 10-series, 16-series, 20-series dan 30-series dengan driver versi 417.71 atau lebih tinggi mendukung FreeSync.[18]
APU konsol:
- AMD Durango APU di konsol Microsoft Xbox One. (FreeSync)
- AMD Edmonton APU di konsol Microsoft Xbox One S. (FreeSync Premium Pro sebelumnya dikenal sebagai FreeSync 2.0 dengan HDR)
- AMD Scorpio APU di konsol Microsoft Xbox One X. (FreeSync Premium Pro sebelumnya dikenal sebagai FreeSync 2.0 dengan HDR)
- AMD Lockhart APU di konsol Microsoft Xbox Series S. (FreeSync Premium Pro sebelumnya dikenal sebagai FreeSync 2.0 dengan HDR)
- AMD Scarlett APU di konsol Microsoft Xbox Series X. (FreeSync Premium Pro sebelumnya dikenal sebagai FreeSync 2.0 dengan HDR)
Lihat juga
- Mantle
- Vulkan
- GPUOpen
- G-Sync
Referensi
- ^ a b "AMD FreeSync Technology". AMD. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-11-02. Diakses tanggal 30 March 2015.
- ^ "LG releases FreeSync Premium update for its CX, GX OLED TVs". FlatpanelsHD. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-03-05. Diakses tanggal 2021-04-26.
- ^ Wasson, Scott (6 January 2014). "AMD could counter Nvidia's G-Sync with simpler, free sync tech". Tech Report. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-12-23. Diakses tanggal 6 April 2018.
- ^ Moammer, Khalid (21 March 2015). "AMD FreeSync Vs Nvidia G-Sync, The Ultimate Verdict". Wccftech.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-12-23. Diakses tanggal 30 March 2015.
- ^ a b "AMD FreeSync Technology FAQ". AMD. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-02-18. Diakses tanggal April 26, 2021. Parameter
|url-status=
yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan) - ^ "What is FreeSync? – How you can run AMD's tech with an Nvidia GPU". PCGamesN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-03-05. Diakses tanggal 2021-04-26.
- ^ Evangelho, Jason. "PC Exclusive No More: FreeSync Finally Lands On Xbox One Consoles". Forbes (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-03-05. Diakses tanggal 2021-04-26.
- ^ "AMD Freesync whitepaper" (PDF). Advanced Micro Devices (AMD). 4 March 2014. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 23 December 2018. Diakses tanggal 2 February 2015. Parameter
|url-status=
yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan) - ^ Hagedoorn, Hilbert (5 December 2014). "VESA Adds Adaptive-Sync to DisplayPort Video Standard". Guru3D.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-12-23. Diakses tanggal 30 March 2015.
- ^ "What Is Variable Refresh Rate (VRR) & How Does It Work? | ZOWIE Asia Pacific". web.archive.org. 2022-05-02. Archived from the original on 2022-05-02. Diakses tanggal 2022-05-02. Pemeliharaan CS1: Url tak layak (link)
- ^ Anand Lal Shimpi. "AMD Demonstrates "FreeSync", Free G-Sync Alternative, at CES 2014". anandtech.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-02-02. Diakses tanggal 27 January 2016.
- ^ Torres, Gabriel (15 September 2011). "Introducing the Panel Self Refresh Technology". Hardware Secrets. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-03-05. Diakses tanggal 2023-03-19.
- ^ Sandhu, Tarinder (8 December 2015). "AMD announces FreeSync over HDMI". hexus.net. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-12-23. Diakses tanggal 7 August 2016.
- ^ "FreeSync 2 Explained". TechSpot (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-03-05. Diakses tanggal 2021-04-26.
- ^ "AMD's new FreeSync tiers guarantee display performance". Engadget (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-03-05. Diakses tanggal 2021-04-26.
- ^ Shrout, Ryan (3 January 2017). "AMD FreeSync 2 Brings Latency, LFC and Color Space Requirements". PC Perspective. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-12-23. Diakses tanggal 13 January 2017.
- ^ Hook, Chris (3 January 2017). "Radeon FreeSync 2 Technology Brings High Dynamic Range Gaming to Advanced PC Displays". Advanced Micro Devices (AMD). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-12-23. Diakses tanggal 26 May 2018.
- ^ "Nvidia driver unlocks FreeSync monitor support for GeForce graphics cards". 2019-01-15. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-01-15. Diakses tanggal 2023-03-19.
Pranala luar
- Monitor Freesync Diarsipkan 2019-01-20 di Wayback Machine.
- Halaman AMD FreeSync Diarsipkan 2019-02-09 di Wayback Machine.
- Monitor FreeSync 2 Diarsipkan 2020-11-30 di Wayback Machine.
- Laporan resmi Adaptive-Sync Diarsipkan 2021-11-06 di Wayback Machine., Maret 2014
- Aktifkan Freesync Diarsipkan 2022-02-19 di Wayback Machine.
Templat:AMD graphics