Cloud Imperium Games
Cloud Imperium Games | ||
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Tipo | desarrollador de videojuegos | |
Industria | Industria de los videojuegos | |
Forma legal | sociedad de responsabilidad limitada | |
Fundación | abril de 2012 | |
Fundador | Chris Roberts Ortwin Freyermuth | |
Sede central | Los Ángeles, California (United States) | |
Personas clave | Chris Roberts | |
Productos | Star Citizen | |
Empleados | 604 | |
Divisiones |
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Filiales |
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Sitio web | cloudimperiumgames.com | |
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Cloud Imperium Games (comúnmente abreviado "CIG") es una compañía desarrolladora de videojuegos Estadounidense, fundada en 2012 por Chris Roberts y Ortwin Freyermuth, con oficinas establecidas en Los Ángeles, Austin, Wilmslow/Derby, Frankfurt.[1] En 2020 se anuncia la fundación de un nuevo estudio de apoyo en Montreal a cargo de la empresa Turbulent Inc.[2][3]
Cloud Imperium Games fue fundado con el objetivo de crear un ambicioso videojuego de simulación espacial dirigido por Chris Roberts (creador de obras como Wing Commander o Freelancer). Debido al desinterés de editoras tradicionales por financiar videojuegos de esa temática y escala, la empresa decidió recurrir al micromecenazgo como método principal para financiar el desarrollo.[4][5]
Empresa y Desarrollo
Debido a la espectación por el producto y al apoyo monetario por parte de usuarios la empresa ha crecido desde 13 trabajadores registrados en 2012 hasta más de 600 empleados en 2019. De igual manera, en el mismo período se han inaugurado diversas filiales en Europa y Norteamérica dedicadas al desarrollo de Star Citizen/Squadron 42.[6][1] Así mismo, se han recaudado más de 500 millones de dólares en 10 años, lo cual ha convertido a Star Citizen en el proyecto de micromecenazgo más exitoso hasta la fecha. Además, el gran aumento en el presupuesto implicó sumar al desarrollo características jugables más ambiciosas a lo originalmente planeado.[7]
Los principales proyectos de CIG son Star Citizen, un videojuego multijugador masivo en línea de acción y simulación espacial, y su vertiente para un jugador llamada Squadron 42. El Universo Persistente (PU) se basa en una experiencia compartida por jugadores en una galaxia que se planea poblar con al menos 100 sistemas planetarios únicos, donde cada jugador podrá ejercer una profesión, afincarse en planetas o lunas, comerciar, explorar o luchar en batallas espaciales y terrestres en locaciones orbitales así como en planetas completamente explorables y sin tiempos de cargas. Esta sección del proyecto se encuentra actualmente en early access y cada trimestre se suman características y contenidos vía actualización.[8] Squadron 42 por su parte, si bien comparte una base técnica, se trata de una experiencia de acción narrativa que se desenvolverá principalmente en un sistema planetario llamado Odin, con personajes interpretados por celebridades reconocidas de Hollywood tales como Mark Hamill (quien ya había colaborado en títulos previos de Chris Roberts), Gillian Anderson, Mark Strong, Henry Cavill, Andy Serkis o Gary Oldman, entre otros actores reconocidos.[9] Gran parte del personal total empleado en Cloud Imperium Games se encuentra completa o parcialmente dedicado a crear la campaña para un jugador, por lo que se espera se lance oficialmente al mercado antes que la experiencia MMO. Y Chris Roberts ha anunciado en 2020 que ya no se compartiran fechas estimadas para el proyecto, sino que sólo anunciarán una ventana de lanzamiento una vez el videojuego esté muy pulido y alcance los altos estándares de ambición del equipo.[10][11]
En 2015 la empresa anuncia que abrirá una sede en Frankfurt, Alemania. Se comunica que entre los contratados se encuentra Brian Chambers, previamente Productor Senior en Ryse: Son of Rome así como otros empleados provenientes de Crytek, empresa que atravesaba problemas financieros y denuncias por impago de salarios.[12][13][14] Varios de los nuevos desarrolladores fueron ingenieros y programadores veteranos en CryEngine, participantes en la creación de Far Cry o Crysis, cuya experiencia y apoyo en la refactorización del Motor Gráfico ha permitido ampliar enormemente el nivel de ambición del proyecto.[15]
En 2018 se comunica que CIG ha recibido una inversión privada de 46 millones de dólares de los empresarios Clive Calder y Keith Calder. Esta inversión se realiza a cambio del 10% de la compañía.[5] Luego en 2019, se anuncia una nueva inversión minoritaria de 17 millones de dólares. De acuerdo a Cloud Imperium Games, esta inversión privada se utilizará primordialmente para propósitos de marketing y promoción ya que el dinero recaudado mediante micromecenazgo se utiliza casi en su totalidad para costear el desarrollo.[6]
En 2020 Crytek y CIG llegan a un acuerdo para detener el conflicto legal iniciado por la empresa alemana en 2017 con la retirada de las acusaciones. Sin ninguna resolución judicial formal, se anuncia un acuerdo extrajudicial confidencial entre ambas partes.[16] Posteriormente, se da a conocer la adquisición por parte de CIG de una licencia perpetua de CryEngine y sus tecnologías.[17][18][19][20] Más tarde en el año 2020, CIG anuncia la creación de un nuevo estudio en Montreal, en sociedad con la empresa Turbulent,[21] empresa que colabora estrechamente con los servicios backend y soporte web de CIG. Este nuevo estudio reclutará a 100 desarrolladores y artistas en 3 años, dedicados exclusivamente a la edición y elaboración de sistemas planetarios de Star Citizen.[22]
Cloud Imperium Games ha sido objeto de críticas por parte de algunas comunidades de usuarios y medios especializados. Estas se enfocan principalmente en el tiempo que toma desarrollar tanto Star Citizen como Squadron 42 al nivel de ambición prometido por Chris Roberts. De igual forma, se reprocha al estudio la manera de financiar el desarrollo del proyecto, principalmente mediante la venta de packs de juego, naves, cosméticos, etc.[23][24] Objetos que en algunos casos aún no se hallan disponibles en la alpha jugable, con valores que oscilan desde los 45 dólares hasta artículos de venta limitada de más de 1000 dólares.[25][26][27] Pese a las críticas sobre el modelo de financiación, los ingresos de la empresa han crecido logrando un récord de entradas en los últimos años.[28] En 2020, sus ingresos casi duplicaron a los de 2019.[29]
Referencias
- ↑ a b «Join us». cloudimperiumgames.com (en inglés). Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ Chalk, Andy (24 de noviembre de 2020). «Star Citizen is adding another development studio». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ «About us». Cloud Imperium Games. Roberts Space Industries. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2017. Consultado el 7 de enero de 2017.
- ↑ «Star Citizen». Kickstarter. Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ a b «Letter from the Chairman - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42». Letter from the Chairman - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42 (en inglés). Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ a b «Cloud Imperium Financials for 2019». cloudimperiumgames.com (en inglés). Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ «Stretch Goals - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42». Stretch Goals - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42 (en inglés). Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ «Star Citizen | Your First-Person Universe». Star Citizen | Your First-Person Universe (en inglés). Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ «Squadron 42 | Answer the call, start the adventure». Squadron 42 | Answer the call, start the adventure (en inglés). Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ «Letter from the Chairman - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42». Letter from the Chairman - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42 (en inglés). Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ «Spectrum - v4.3.14». Spectrum. Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ Wawro, Alex. «Star Citizen developer Cloud Imperium opens new German studio». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ «Sources: Crytek Not Paying Staff On Time, Ryse Sequel Dropped». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (20 de diciembre de 2016). «Crytek breaks silence, closes multiple studios». Eurogamer (en inglés). Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ Burke, Steve. «Chris Roberts on DirectX 12, Vulkan, & the Impact on Star Citizen». www.gamersnexus.net. Consultado el 13 de junio de 2021.
- ↑ Simón, Jaime San (24 de febrero de 2020). «Crytek y Cloud Imperium Games cierran su conflicto con un acuerdo extrajudicial». Eurogamer.es. Consultado el 13 de junio de 2021.
- ↑ «Lawful Neutral: The war over Star Citizen in Crytek v. Cloud Imperium Games | Massively Overpowered» (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ Martínez, Marina (22 de enero de 2020). «Los autores de Star Citizen cargan contra Crytek, a los que acusa de crear una disputa legal sin fundamento». 3DJuegos. Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ Amechazurra, Martín (21 de febrero de 2020). «¡Fin de las hostilidades! Crytek llega a un acuerdo con los autores de Star Citizen». 3DJuegos. Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ Marasigan, Marc (9 de enero de 2021). «Star Citizen Developer Cloud Imperium Games Acquires Perpetual CryEngine License». MMOs.com (en inglés estadounidense). Consultado el 8 de febrero de 2021.
- ↑ «Turbulent – Star Citizen». Turbulent (en inglés canadiense). Consultado el 13 de junio de 2021.
- ↑ «El desarrollo de Star Citizen se ve respaldado por un nuevo estudio, Turbulent». El Chapuzas Informático. 25 de noviembre de 2020. Consultado el 8 de febrero de 2021.
- ↑ Castellano, Álvaro (27 de agosto de 2019). «La enrevesada forma de comprar la nueva nave de Star Citizen, de 675 dólares para arriba». 3DJuegos. Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ «Extras - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42». Extras - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42 (en inglés). Consultado el 8 de febrero de 2021.
- ↑ «Will Star Citizen Ever Come Out?». ScreenRant (en inglés estadounidense). 23 de julio de 2019. Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ Perez, Matt. «Exclusive: The Saga Of 'Star Citizen,' A Video Game That Raised $300 Million—But May Never Be Ready To Play». Forbes (en inglés). Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ Pastor, Alberto (2 de mayo de 2019). «Star Citizen ha gastado casi todo el dinero y está lejos de estar terminado según Forbes». 3DJuegos. Consultado el 24 de enero de 2021.
- ↑ «Star Citizen logra una nueva marca en su financiación: más de 367 millones de dólares recaudados». areajugones.sport.es. Consultado el 13 de junio de 2021.
- ↑ «Crowdfunding Development Spreadsheet Version 2.0». Google Docs. Consultado el 8 de febrero de 2021.
Datos: Q16540469